04 novembro 2008

We Cheer leva nota mínima no 1up


Desde quando o 1UP mudou seu sistema de avaliação (usando letras ao invés de números), ficou cada vez mais difícil perceber realmente qual é a cotação que eles deram a determinado game. Mas uma coisa é certa: a pior nota desde essa mudança de método acabou de sair: F para We Cheer. O simulador de lideres de torcida da NamcoBandai foi humilhado pelo reviewer do game Tina Sanchez (e olha que ela é uma mulher!). Olha só o que ela disse:

"We Cheer's so unresponsive, in fact, that I spent four hours in championship mode, trying to beat the easiest song -- Hoku's "Perfect Day" -- to no avail. It's a fate I wouldn't wish on my worst enemy. In an attempt to vindicate myself (and to make sure I wasn't just playing wrong), I even offered $10 to anyone in the 1UP office who passed it...and no one could. Trust me -- this game's nothing to cheer about. " (Tina Sanchez - 1up.com)

Sky Crawlers Innocent Aces tem números pífios de vendas


O ótimo simulador aéreo da Namco para o Wii, Sky Crawlers (que levou 32 pontos na Famitsu) não teve sorte em sua primeira semana no Japão. Segundo a Enterbrain, apenas 6.005 cópias do game foram vendidas. É um número amplamente ridículo, ainda mais para o mercado japonês.

A crise no mercado japonês fica cade mais evidente. Evidente fica também o fraco desempenho dos últimos softwares do Wii por lá (vide Wii Music). Tá certo que Sky Crawlers não é um game de grande apelo comercial, mas merecia pelo menos números melhores.

Fragile nunca verá a luz do ocidente?




Apesar de ter sido um dos grandes destaques da Tokio Game Show no mês passado e de cada vez mais se tornar um dos games mais promissores do Wii, a NamcoBandai ainda não se pronunciou a respeito de um lançamento no ocidente. É fato que o game é recheado de elementos típicos japoneses (crianças desamparadas, espíritos que atormentam, lugares insólitos, lendas…) mas isso simplesmente não justifica o não lançamento dele por esses lados. Primeiro porque games tipicamente japoneses, como Okami e Fatal Frame, alcançaram um sucesso até razoável. Segundo porque independente do público para qual foi feito, games bons raramente obtem resultados ruins em vendas (e não me digam o contrário por favor).

Parece haver um certo conformismo quanto ao line-up americano do Wii. Games casuais até a exaustão e poucos projetos realmente interessantes. Em um console que precisa agradar um público hardcore emergente, é simplesmente difícil de entender porque não disponibilizar um game tão promissor quanto Fragile.

O sucesso do DSi : 170 mil em dois dias


Apesar do Kotaku ter tentado fazer do DSi um fracasso, parece que não adiantou. O novo portátil obteve números muito expressivos no seu lançamento. Só em dois dias foram vendidas 170 mil unidades segundo a revista Famitsu. Isso é bem mais que os 130 mil do PSP 3000 em sete dias. Só para se ter uma idéia, o próprio DS Lite obteve um número de vendas menor que esse. Parece que só eu não estou empolgado com esse DSi...

A volta!

Não consigo ficar sem blogar. Isso é fato!

Percebi isso melhor agora que fiquei alguns meses sem nenhum blog pra escrever minhas besteiras. Foi muito bom esse tempo: aproveitei para relaxar um pouco e arejar minhas idéias. Ah, e ler muito.

Os trabalhos da faculdade estão acabando, eu estou mais acostumado com o trabalho... Agora vamos em frente que atras vem gente!

E comentem aí quero ver o circo pegar fogo! auauhuhauhauha

14 maio 2008

Fábrica de Sonhos #01

por Neo Raph


Nintendo



Anteriormente havíamos parado numa figura emblemática da nossa Big N, seu nome Gunpei Yokoi, sua importância para Nintendo começa antes mesmo da descoberta dos games, ele ingressou na Nintendo ainda mesmo quando a mesma fazia as cartas hanafudas, no ano de 1970 Hiroshi Yamauchi observou um invento de seu empregado, era uma mão que simulava movimentos humanos, sem pensar ordenou que esse passa-tempo fosse transformado num lançamento natalino daquele ano, fazendo o maior sucesso.




Com o ingresso da Nintendo no setor de vídeos, novamente Yamauchi convocou nosso gênio da eletrônica para criar, e foi numa viagem de trem que veio a idéia, um homem jogando em sua calculadora fez nosso gênio criar um protótipo, passado o tempo ganharia nome, Game e Watch que viveu de 1980 até 1991, com clássicos dos fliperamas com Mario e Donkey Kong, o primeiro portátil da Nintendo fez muito sucesso, com grandes jogos só teve seu falecimento com surgimento de outra criação do nosso mestre, nasceria o Game Boy, mas bem antes, em 1989.


Yokoi ajudou Shigeru a criar suas principais franquias, Donkey Kong e Mario Brothers saíram do grupo de desenvolvedores liderados pelo Yokoi, I & D2 que signifava Investigação e Desenvolvimento 1, assim como participação direta em Kid Icarus, Metroid e muitos outros clássicos. Os membros remanescentes participaram na criação do Game Boy, este lançado em 1989, com tela monocromática (preto e verde) o sucessor do Game Watch fez fama por onde passou, com baterias bastante duráveis e uma seleção de jogos com qualidade, fizeram derrotar qualquer concorrente, com absoluta certeza a criação suprema do nosso mestre que infelizmente teria seu grande revez.










Virtual Boy, esse nome ainda não foi apagado da Big N, um dos maiores fracassos da industria teve participação total do nosso mestre Yokoi, a idéia de criar uma atmosfera 3D funcionava bem na teoria, na pratica muitos problemas que atingiam até usuários ( por ter uma luz forte, causava dor de cabeça quando jogado por muito tempo), foi lançado em 1995 mas morreu com poucas unidades vendidas e poucos jogos, infelizmente esse revez serviu de estopim para a saída dele da Nintendo.









Após sua saída, nosso mestre criou um estúdio, nele um projeto de um computador portátil, os parceiros eram Koto, Bandai e também a Square (que havia se afastado da Nintendo nessa época), seu nome era WonderSwan que seria lançado em 1999, infelizmente Gunpei Yokoi não viu o lançamento de seu ultimo invento, um trágico acidente tiraria a vida do nosso mestre, mas em momento algum tirou toda a historia que fez na Nintendo, devemos muita coisa a ele, vendo a Nintendo como ela é hoje. Salve Gunpei.





Outra franquia que merece total respeito é Pokémon, Satoshi Tajiri o criou em conjunto com seu amigo, Ken Sugimori ambos estudavam a maneira como os insetos viviam e se transformavam no seu ciclo de vida, daí saiu a idéia base dos Pocket Monsters , sua carreira começou como tester de uma revista, em 1982 Tajiri junto com amigos decidiram criar uma empresa, que mais tarde seria a Game Freaks, ele tinha grande fascinação pelos insetos e imaginou o quão incrível seria se pudesse capturar e evoluir os mesmos.



A idéia definitiva veio quando ele observou 2 pessoas jogando Game Boy in Flax, um dos insetos estava envenenado pelo outro que usava o cabo link, a idéia original de Pokémon seguia o conceito da comunicação entre sistemas para a massificação das capturas dos monstros. A Nintendo aprovou a idéia e por longos 5 anos o game ficou em desenvolvimento, no fim de 1996 Pokémon Red and Green havia chegado a marca de 8 milhões de cópias vendidas, sem nenhuma publicidade.





Após a bem sucedida incursão nos Games, foi à vez de Pokémon invadir as telas da nossa sala, em 1998 nasceria o anime baseado no jogo, o sucesso imediato fez de Tajiri um milionário hoje em dia, com lucros na sua franquia e pela Game Freak.





Pra finalizar esse fabrica de sonhos não podíamos nos esquecer do criador de Kirby e do crossover Super Smash Bros, Masahiro Sakurai, o ilustre criador de sonhos começou sua carreira na Nintendo nos estúdios da Hal Laboratory, com apenas 19 anos ele criou o fantástico Kirby Dream Land de Game Boy, ele também criou a franquia Super Smash Bros do Nintendo 64, na época ninguém botava fé na proposta do game, com baixo orçamento o game vendeu horrores sem muito alarde, ele trabalhou na versão de Game Cube também, mas em 2003 se desligou da Hal por incompatibilidade de gênios com a proposta da Nintendo, ele saiu buscando liberdade em seu trabalho. Nessa sua nova missão ele fundou o Q Entertaiment e criou o seu único jogo, Meteos para Nintendo DS.





Em 2005, diante de um convite especial do até então presidente da Nintendo Satoru Iwata, Sakurai decidiu voltar a trabalhar lado a lado com a Nintendo, Super Smash Bros Brawl era o motivo, o criador voltaria para criar um novo jogo que pudesse mostrar do que o Wii era capaz, não deu outra levou 40/40 da Famitsu, algo que poucos jogos conseguiram.


Sei que muitos gênios faltaram nessa homenagem a Nintendo, mas tentamos expor ao máximo todos os principais que fizeram seus jogos serem lembrados para todo sempre, finalizo essa matéria pedindo a vocês sugestões sobre qual softhouse devemos fazer nossa homenagem no Fabrica de Sonhos #02, mais uma vez agradeço a todos.

Abraços.

BOMBA: Game misterioso da Konami foi embargado

http://phuze.com/wordpress/wp-content/uploads/cvania.jpg

Bom, essa é uma conversa de bastidor, que o IGN preferiu não comentar na edição 9 do seu podcast (que saiu na segunda-feira). Segundo o site GoNintendo, o game que seria divulgado na última sexta-feira NÃO era Skate It, e sim o game misterioso da Konami. E mais: a Konami não deixou que o game fosse divulgado até quinta-feira dessa semana (portanto amanhã). O único pronunciamento do IGN foi com relação da quebra do embargo de Skate It, que na verdade só poderia ter sido divulgado ontem. Vendo as coisas dessa forma fica claro o que aconteceu: como a Konami vetou o anúncio, o IGN "tapou" com Skate It. Vamos aguardar até quinta e ver o que acontece. E chega de especulação: esse game é Castlevania. E ponto.

Primeiras imagens de MySims Kingdom do DS

caiaque minigameRei e Roland ellen1

salto de esqui minigameRei e Roland ellen1


Meu Deus! Eu simplesmente adorei as primeiras imagens de MySims Kigdom, que deve sair em setembro para DS e Wii. As imagens acima são da versão DS, que terá a presença de muitos minigames. Repare que o visual está mais polido e limpo, sem aquele estilo "quadrado de propósito" do anterior. E a ambientação também está bem caracterizada. Gostei mesmo. Espero agora as imagens da versão Wii.

Denys Diack não nega Eternal Darkness 2

http://recensioni-videogiochi.dvd.it/images/Eternal_Darkness/eternal_darkness_sanitys_requiem-5-m.jpg

É bom os donos do Wii se prepararem para mais sustos. O presidente da Silicon Knights, Denys Diack disse ontem em entrevista que considera a possibilidade de um novo game da série.

"Há uma grande chance; todos nós amamos os games que trabalhamos. Nós não queremos ser classificados (em apenas um gênero), queremos ser conhecidos por conteúdos sólidos... Há uma grande chance de retornarmos a ele, mas não há nenhum anúncio no momento".

Só tenho uma coisa a dizer: reze!

Tak está de volta em Tak and the Guardians of Groos



Eu adoro os games da série Tak. Acho que são títulos despretensiosos, mas muito cheios de desafio e muito bem desenvolvidos. O ápice da série foi o segundo game, na minha humilde opinião, um dos melhores games de plataforma do GC. Repare que Guardians of Groos está com um visual impecável em termos artísticos, mas precisa de um maior polimento na parte técnica. O game deve sair em setembro. Eu espero com certa ansiedade.