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06 novembro 2008

Ranking de Vendas no Japão - Games de 27/10 a 02/11

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E quem diria que veríamos GTA na ponta em um Ranking japonês. E vencendo um game muito aclamado por lá (Valkyrie Profile). Eu explico esses números de duas formas: ou as vendas foram puxadas pela bela cotação obtida na Famitsu (39/40) ou realmente o público japonês está mudando de foco... Será?

Ah e nenhum game de Wii no Top 10, coisa que há muito tempo não se via...


Pos. Semana passada
Game Sistema Produtora Vendas no período
Total
1. Novo Grand Theft Auto IV PS3 Capcom 133.000 133.000
2. Novo Valkyrie Profile: Toga o Seoumono NDS Square Enix 80.000 80.000
3. Novo LittleBigPlanet PS3 Sony 52.000 52.000
4. 3. Pokemon Platinum NDS Nintendo 47.000 1.854.000
5. 1. Wagamama Fasion: Gals Mode NDS Nintendo 40.000 116.000
6. 4. Rhythm Tengoku Gold NDS Nintendo 39.000 1.089.000
7. Novo Grand Theft Auto IV Xbox 360 Capcom 34.000 34.000
8. Novo Aruite Wakaru: Seikatsu Rhythm DS NDS Nintendo 26.000 26.000
9. Novo Cid to Chocobo no Fushigi na Dungeon: Toki Wasure no Meikyuu + NDS Square Enix 26.000 26.000
10. Novo Monster Hunter Portable 2nd G (The Best) PSP Capcom 25.000 25.000

05 novembro 2008

Notas da Famitsu: deBlob e Wii Ski & Snowboarding são os destaques

As notas dessa semana da revista Famitsu surpreenderam. Além do ótimo deBlob, Family Ski World Ski and Snowboarding levou uma nota bastante alta (9/9/8/8). O seu antecessor tinha levado apenas 7/7/7/9. Acompanhe as notas:


Hoshi no Kirby: Ultra Super Deluxe
(NDS, Nintendo): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Samurai Dou 3 (PS3, Spike): 8 / 7 / 8 / 8 - (31/40)
Family Ski: World Ski & Snowboard (Wii, Bandai Namco): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)
Rhythm de Cooking (NDS, MTO): 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
Ryuusei no RockMan 3 (NDS, Capcom): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Tongari Boushi no Mahou no 365 Nichi (NDS, Konami): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)
Ikatan: Ikamono Tantei (NDS, CyberFront): 6 / 5 / 6 / 6 - (23/40)
Taisen!! Ka to Chan no Kororonpe! (NDS, CyberFront): 6 / 6 / 5 / 5 - (22/40)
Blob: Colorful na Kibou (Wii, THQ): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)
Illvelo Wii: Illmatic Envelope (Wii, Milestone): 6 / 6 / 7 / 7 - (26/40)
Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren DS 2 - Sabaku no Majou (NDS, Sega): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
DS Nishimura Kyotaro Suspense 2 Shin Tantei Series: Kanazawa - Hakodate - Gokkan no Kyoukoku - Fukushuu no Kage (NDS, Tecmo): 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
Sengoku Efuda Yuugi: Hototogisu Ran (PSP, Irem): 6 / 6 / 5 / 5 - (22/40)
FIFA 09 (PSP, EA): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
Zero Pilot: Daisanji Sekai Taisen 1946 (PSP, Global A): 5 / 6 / 6 / 5 - (22/40)
Chuumon Shiyouze! Oretachi no Sekai (PSP, Global A): 8 / 8 / 8 / 7 - (31/40)

04 novembro 2008

We Cheer leva nota mínima no 1up


Desde quando o 1UP mudou seu sistema de avaliação (usando letras ao invés de números), ficou cada vez mais difícil perceber realmente qual é a cotação que eles deram a determinado game. Mas uma coisa é certa: a pior nota desde essa mudança de método acabou de sair: F para We Cheer. O simulador de lideres de torcida da NamcoBandai foi humilhado pelo reviewer do game Tina Sanchez (e olha que ela é uma mulher!). Olha só o que ela disse:

"We Cheer's so unresponsive, in fact, that I spent four hours in championship mode, trying to beat the easiest song -- Hoku's "Perfect Day" -- to no avail. It's a fate I wouldn't wish on my worst enemy. In an attempt to vindicate myself (and to make sure I wasn't just playing wrong), I even offered $10 to anyone in the 1UP office who passed it...and no one could. Trust me -- this game's nothing to cheer about. " (Tina Sanchez - 1up.com)

Sky Crawlers Innocent Aces tem números pífios de vendas


O ótimo simulador aéreo da Namco para o Wii, Sky Crawlers (que levou 32 pontos na Famitsu) não teve sorte em sua primeira semana no Japão. Segundo a Enterbrain, apenas 6.005 cópias do game foram vendidas. É um número amplamente ridículo, ainda mais para o mercado japonês.

A crise no mercado japonês fica cade mais evidente. Evidente fica também o fraco desempenho dos últimos softwares do Wii por lá (vide Wii Music). Tá certo que Sky Crawlers não é um game de grande apelo comercial, mas merecia pelo menos números melhores.

Fragile nunca verá a luz do ocidente?




Apesar de ter sido um dos grandes destaques da Tokio Game Show no mês passado e de cada vez mais se tornar um dos games mais promissores do Wii, a NamcoBandai ainda não se pronunciou a respeito de um lançamento no ocidente. É fato que o game é recheado de elementos típicos japoneses (crianças desamparadas, espíritos que atormentam, lugares insólitos, lendas…) mas isso simplesmente não justifica o não lançamento dele por esses lados. Primeiro porque games tipicamente japoneses, como Okami e Fatal Frame, alcançaram um sucesso até razoável. Segundo porque independente do público para qual foi feito, games bons raramente obtem resultados ruins em vendas (e não me digam o contrário por favor).

Parece haver um certo conformismo quanto ao line-up americano do Wii. Games casuais até a exaustão e poucos projetos realmente interessantes. Em um console que precisa agradar um público hardcore emergente, é simplesmente difícil de entender porque não disponibilizar um game tão promissor quanto Fragile.

O sucesso do DSi : 170 mil em dois dias


Apesar do Kotaku ter tentado fazer do DSi um fracasso, parece que não adiantou. O novo portátil obteve números muito expressivos no seu lançamento. Só em dois dias foram vendidas 170 mil unidades segundo a revista Famitsu. Isso é bem mais que os 130 mil do PSP 3000 em sete dias. Só para se ter uma idéia, o próprio DS Lite obteve um número de vendas menor que esse. Parece que só eu não estou empolgado com esse DSi...

14 maio 2008

BOMBA: Game misterioso da Konami foi embargado

http://phuze.com/wordpress/wp-content/uploads/cvania.jpg

Bom, essa é uma conversa de bastidor, que o IGN preferiu não comentar na edição 9 do seu podcast (que saiu na segunda-feira). Segundo o site GoNintendo, o game que seria divulgado na última sexta-feira NÃO era Skate It, e sim o game misterioso da Konami. E mais: a Konami não deixou que o game fosse divulgado até quinta-feira dessa semana (portanto amanhã). O único pronunciamento do IGN foi com relação da quebra do embargo de Skate It, que na verdade só poderia ter sido divulgado ontem. Vendo as coisas dessa forma fica claro o que aconteceu: como a Konami vetou o anúncio, o IGN "tapou" com Skate It. Vamos aguardar até quinta e ver o que acontece. E chega de especulação: esse game é Castlevania. E ponto.

Primeiras imagens de MySims Kingdom do DS

caiaque minigameRei e Roland ellen1

salto de esqui minigameRei e Roland ellen1


Meu Deus! Eu simplesmente adorei as primeiras imagens de MySims Kigdom, que deve sair em setembro para DS e Wii. As imagens acima são da versão DS, que terá a presença de muitos minigames. Repare que o visual está mais polido e limpo, sem aquele estilo "quadrado de propósito" do anterior. E a ambientação também está bem caracterizada. Gostei mesmo. Espero agora as imagens da versão Wii.

Denys Diack não nega Eternal Darkness 2

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É bom os donos do Wii se prepararem para mais sustos. O presidente da Silicon Knights, Denys Diack disse ontem em entrevista que considera a possibilidade de um novo game da série.

"Há uma grande chance; todos nós amamos os games que trabalhamos. Nós não queremos ser classificados (em apenas um gênero), queremos ser conhecidos por conteúdos sólidos... Há uma grande chance de retornarmos a ele, mas não há nenhum anúncio no momento".

Só tenho uma coisa a dizer: reze!

Tak está de volta em Tak and the Guardians of Groos



Eu adoro os games da série Tak. Acho que são títulos despretensiosos, mas muito cheios de desafio e muito bem desenvolvidos. O ápice da série foi o segundo game, na minha humilde opinião, um dos melhores games de plataforma do GC. Repare que Guardians of Groos está com um visual impecável em termos artísticos, mas precisa de um maior polimento na parte técnica. O game deve sair em setembro. Eu espero com certa ansiedade.





13 maio 2008

Primeiras análises de games do WiiWare

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Com o lançamento do WiiWare ontem, já começam a sair as primeiras análises dos gamesque saíram ontem. As avaliações estão superando expectativas, mas LostWinds tem sido o game mai bem recebido da primeira leva. Acompanhe algumas cotações:

Lost Winds: 8.2 / IGN.com
TVShow King: 6.4 / IGN.com
Pop: 6.0 / IGN.com
Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King: B+ / 1Up
Defend Your Castle: 7.9 / IGN.com
Casino Blackjack: 6.5 / Ign.com

O IGN não economizou elogios a LostWinds. O título do review foi: "Um game muito melhor que muitos que custam 49 dólares"

Novo Pitfal no Wii!

A imagem “http://www.wii-brasil.com/jogo/0091304001210626049.jpg” contém erros e não pode ser exibida.

Depois do interessante Pitfal Lost Expedition que saiu em 2004, estavamos órfãos da série. Numa atitude surpreendente, a Activision anunciou o novo game da série exclusivo para o Wii. O visual é muito parecido com Lost Expedition, mas Pitfal Big Adventure deve ter uma jogabilidade mais refinada e uma jornada longa. Aguardem mais informações até a E3 em julho.

A imagem “http://www.wii-brasil.com/jogo/0682674001210626051.jpg” contém erros e não pode ser exibida.

10 maio 2008

Speed Racer leva 7.0 do IGN

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O esperado Speed Racer The Videogame saiu na última sexta-feira para Wii e DS. A versão do Wii foi avaliada ontem mesmo pelo IGN.com e ao contrário do que muita gente dizia, não foi coberta de críticas. O game recebeu nota 7.0, com elogios a apresentação agradável, boa jogabilidade, visual que não compromete e o nível geral do game, acima da média. Só recebeu pesadas críticas a falta de mais modos de jogo e de um modo online. Não sei vocês, mas eu to bastante ansioso para dar uma olhada o quanto antes....

1UP: Nenhum título grandioso para Wii esse ano.

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Durante o podcast do 1Up, Shane Bettenhouse, editor-assistente da EGM americana, comentou as possibilidades para o segundo semestre desse ano. Segundo ele, não há nenhuma surpresa em desenvolvimento pro Wii, e se há, ela não estará nas lojas em 2008. Para ele, o quarto trimestre desse ano nem de longe lembrará o que foi 2007. Não haverão games de grande expressão. Isso confirma as expectativas de alguns analistas, de que o fim desse ano será bem menos quente do que o ano passado. Se pensarmos um pouco, parece difícil que algum projeto grandioso seja anunciado e lançado até o fim do ano. Teremos bons games, mas nenhum realmente unânime.

IGN- Skate It: tradução e cobertura Gamer Nintendo







Para quem não leu no blog esses dias atrás, a IGN ficou de lançar dois Games de uma mesma serie para os consoles Wii e DS. Além de outras coisas, falaram que iria fazer um tremendo barulho no mundo dos Games. A minha surpresa foi entrar no site ontem e ver que não era Castlevania como pensado, e sim "Skate it", o mais novo jogo da franquia que re-inventou o Skate virtual no Xbox 360 e Ps3. Em um primeiro momento eu fiquei decepcionado, mas depois resolvi dar uma chance, só por saber que não é um Port e tem controles nunca vistos no Wii. Skate foi um rival de peso para Tony Hawk, que já perdeu seus fãs e agora passa pelo maior perrengue. A versao de Proving Grounds para o Wii é torturante, vamos ver se acertam em um jogo de Skate para o Wii finalmente.
O controle padrão do Wii não tem dois analógicos. Então é óbvio que eles teriam que fazer uma mudança para adaptar o esquema de jogo visto no Ps3 para realmente funcionar no Wii. No Ds, a tematica parece um pouco mais simples, riscar a tela de diferentes formas para fazer uma manobra. Eles deverão utilizar muito bem do sensor do Wii, para não começarmos a fazer uma manobra e tomar um tombo ao deslizar o braço um pouco para o lado e fazer outra. Não gostei do visual do jogo, vou dizendo desde agora, mas não posso negar o meu trabalho e nem o gosto de milhares de fãs do gênero que vão delirar com o jogo. O de Xbox 360 é muito competente, mas pecou nos Extras, que Tony Hawk tinha de monte no começo da série. Vamos ver o que nos aguarda nesse novo jogo.

Abaixo está a entrevista do IGN com Scott Blackwood, produtor do jogo. Vídeos e o anúncio oficial irão aparecer em um evento para a mídia na semana que vem, mas o IGN conseguiu uma entrevista e alguns detalhes de primeira mão. A entrevista está em texto original na língua inglesa, e foi completamente traduzido pelo Gamer Nintendo. Se você ver esta mesma versão em algum outro lugar, pode denunciar que é crime.




IGN: o título do jogo é "Skate it" [It é usado para se referir a algum objeto], o quê significa esse "it?"

Scott Blackwood: Nós sabemos que cada vez mais os Gamers tem mais de um console da nova geração. Nós queremos a certeza de que os fãs de Skate que já jogaram o original ganhem um novo jogo de Skateboarding de qualidade, totalmente re-inventado para seus consoles preferidos. Muito parecido com o que a equipe [no caso a Blackbox] viu para fazer o jogo original nas outras plataformas. Isso nos deu um desafio completamente novo e a possibilidade de levar o bom ainda mais além.

IGN: Quem é a equipe responsável pelo Sake it do Wii? E no DS? Já que não é a Blackbox, o que as equipes fizeram no passado?

Scott Blackwood
: Nós temos equipes selecionadas de veteranos do Skate original trabalhando com outros estúdios para fazer o Game. No caso do DS, estamos trabalhando com a extraordinária equipe "Exient", da Inglaterra. Eles já fizeram inúmeros jogos para o DS nesses últimos anos, incluindo Need for Speed e muitos outros. Quando eu vi pela primeira vez o projeto rodando no DS, eu tive certeza que um jogo de DS poderia parecer tão bonito. O mais importante, o sentimento, assim como em Skate, está todo lá -- é uma maneira totalmente nova de controlar seu Skatista, ainda assim, muito familiar...

No Wii, a produção fica por conta de uma parceria entre a Blackbox [companhia do primeiro jogo] e a EA Montreal. Novamente temos uma pequena equipe da Blackbox trabalhando com veteranos experts no Wii e suas funcionalidades. Até esse ponto, nada poderia estar funcionando melhor: nós temos Experts no Wii, experts em Skate e um monte de talento promissor. No passado, nós trabalhamos em doi estúdios diferentes, mas este novo trabalho está sendo lapidado para se tornar uma grande história de sucesso. [notem a convicção.] Vocês verão logo logo...

IGN: A quanto tempo os dois jogos estão em desenvolvimento?

Scott Blackwood:
Nós estavamos pensando em uma forma de passar os jogos para os consoles da Nintendo pouco antes de terminar Skate, mas foi realmente difícil pensar em uma maneira convincente de recriar o sentimento inovador de Skate. Se nós não conseguíssemo criar um ambiente favorável ao que a franquia Skate se trata, não teríamos continuado na produção do jogo. Sinceramente, nós não estavamos convencidos a passar o jogo para nenhuma outra plataforma até ver que poderíamos passar a mesma mágica de Skate para os consoles Nintendo. Após alguns erros, estavamos convencidos que Skate poderia passar para esses consoles, então a produção começou pouco depois do lançamento do primeiro jogo.

IGN: Que tipo de diferenças na jogabilidade podemos esperar da versão de Wii? E a versão de DS?

Scott Blackwood: Pode esperar a mesma jogabilidade revolucionária, intuítiva e divertida do primeiro jogo, aplicadas ao ponto forte do Wii e do DS. Tudo é focado em trazer o sentimento de Skate para o Wiimote e a Stylus. E para aqueles que se entregam de corpo e alma, a Balance Board.[!!!]

IGN: Em uma perspectiva técnica, jogo no Wii está sendo feito a partir de uma Engine já existente ou de uma completamente nova? Vai suportar 480p e Widescreen no Wii?

Scott Blackwood:
Sobre a premissa de atingir o sentimento e a excelente física de Skate, a equipe começou a trabalhar na engine de Skate, migrando ela para o Wii. O mais importante é que conseguimos trazer nossas físicas, animações, câmeras e as premiadas engines de Audio também. Tudo está no Wii. Construído sobre esse fundamento está essa tecnologia totalmente nova para o Wii- não negando que essa é uma maneira extremamente intuitiva de se controlar seu Skater. E sim, estamos suportando 480p e Wide Screen.

IGN: Uma das coisas mais legais de Skate é a possibilidade de salvar o Replay do seu último minuto e mostrar ao mundo inteiro como você é bom. Essa habilidade será migrada para a versão de Wii e Ds?

Scott Blackwood:
O instant replay era uma grande parte do sucesso do original. Nós vamos manter na versão de Wii e DS, para que você possa salvar suas melhores manobras, combos e quedas para ver quantas vezes quiser depois.

IGN: Eu entendo que a versão de Wii do jogo útilize a Balance Board. Mas é obrigatório jogar com ela ou podemos jogar sem? Que tipo de habilidades vai ser possível se fazer com o uso da Balance Board?

Scott Blackwood:
Claro que você pode jogar Skate sem a Balance Board, mas você vai perder uma boa parte da atração se você fizer isso. Pensando bem, isso vai ajudar a vender ballance Boards, aonde está meu cachê?! [fala Scott brincando] Falando sério, o jogo é muito divertido, com ou sem Balance Board, mas se você quer realmente quiser sentir sua direção e controlar seus manuais [no primeiro jogo os manuais são automáticos] você vai ter que ir por essa opção. As pessoas que usaram a Balance parecem estar realmente gostando, e nós ainda descobrimos novas maneiras de utiliza-la diáriamente.



IGN: Vamos ter algum componente Multyplayer ou Online em ambas versões do jogo?

Scott Blackwood:
Nós descobrimos que Skate não é uma coisa apenas divertida sozinho, mas com vários amigos também. Skate it - Wii vai oferecer uma carreia profunda e única, possibilitando que você ganhe patrocinadores, libere novas Boards e - pela primeira vez - viaje pelo mundo. Em adição, Skate it - Wii também vi tazer uma variedade de modos Multyplayers, para que você possa andar sozinho ou com seus amigos.

Skate it - NDS também vai apresentar uma carreira profunda, semelhante a do Wii, mas em adição, vai traer possibilidades Multyplayers com um único cartucho, vários cartúchos ou via Wi-fi connection. Todos estes modos foram criados cuidadosamente para o DS. Skate It também vai ter um componente interessante para se dividir com colegas Online. [eu aposto que é um editor de pistas.]

IGN: Que tipo de foco terá a trilha sonóra do Game, alguma música que podemos aguardar ouvir?

Scott Blackwood: Nós definitivamente vamos trazer a aproximação que o Skate original tinha com a música para os dois novos títulos. Pode esperar uma ótima mistura de músicas relevantes para a cultura de Skate, e excelentes músicas de diversos compositores. Nós ainda não podemos dizer os nomes, mas pode ter certeza que os amates de música vão passar o tempo inteiro dizendo: "Hell yea!" [no Brasil ninguém vai dizer isso, mas tudo bem]

IGN: Qual é a data de lançamento do Game?

Scott Blackwood:
Não estamos preparados para fazer um anúncio oficial ainda, mas ele definitivamente sai e 2008. Para nós, como sempre, quisemos antes ter certeza de ter tempo o suficiente para tornar o Game dvertido. As coisas estão se juntando de uma forma realmente boa nos dois consoles, então estaremos esperando para anúnciar a data definitiva em um futuro próximo.

Nota do Editor:

Eu realmente acho que esse Game é um grade trunfo para o Wii. O console não tem nenhum jogo realmente bom de Skate e espero ser esse o título que me faça experimentar a Balance Board. Apoio todo o Game, com excessao do visual que com certeza pode ser melhor trabalhado. Grata surpresa para nós gamers, não é mesmo??...

Lembrando novamente, este Artigo é exclusivo do Gamer Nintendo, se visto em qualquer outro lugar é plágio.

09 maio 2008

Yamauchi, o mais rico do Japão

A família Yamauchi sempre presidiu a Nintendo. Isso até 2002, quando pela primeira vez u2002662820.jpgm membro fora do clã se tornou o homem mais importante da Big N. E o membro mais famoso da família é Hiroshi. Nascido em 1927, assumiu a presidência da Nintendo com apenas 22 anos, de onde só saiu 53 anos depois. Foi ele o grande responsável por transformar a Nintendo de simples fabricante das cartas hanafuda em uma das maiores (se não a maior) empresa do entretenimento eletrônico do mundo. Seu humor ácido e sua personalidade extremamente particular fez com que ele dissesse pérolas como : “As pessoas que jogam RPG são gamers deprimidos que gostam de se sentar sozinho em suas salas escuras e jogar jogos lentos.” Yamauchi coordenou toda a trajetória do NES, GB, SNES, N64, GBA e GameCube. O baixo rendimento desse último, sua idade avançada e a queda dos faturamentos fez com que ele desgastado deixasse a presidência em 2002.

Toda essa contextualização tem apenas um motivo. Ontem, a revista Forbes divulgou que Mr. Yamauchi adicionou no último ano U$ 3 bilhões à sua fortuna, já que é o acinoista majoritário, com 10% de toda a Nintendo. Dessa forma, hoje ele é o homem mais rico do país, ainda seundo a Forbes. Nada mais merecido. Quem com talento e astúcia para aproveitar as oportunidades transformou uma empresa qualquer em uma gigante como a Nintendo é hoje, merece todo o dinheiro que tem.

BOMBA: Kombo divulga possíveis artworks de Kid Icarus Wii!





Meu queixo ainda não voltou ao lugar. Não mesmo. O Kombo acabou de divulgar essas artworks aí. Elas seriam de Kid Icarus Wii, que segundo rumores será divulgado na E3 desse ano. Não sei o que vocês acharam, mas eu simplesmente adorei. Repare que o visual é menos infantil e mais adulto, e que os traços fortes indicam uma possibilidade do visual ser Cel Shadding. Ah, julho que não chega logo!

Sony perde licença da Formula 1: Codemasters levará game a todos os consoles

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Desde 2003 a licença oficial da Formula 1, vinda da FOM, era exclusiva da Sony e portanto dos consoles Playstation e PC. Desde o maravilhoso Formula 1 Carrer, games do gênero não saem em outros consoles. E graças a Deus isso acabou! A FOM deciciu não renovar a licença com a Sony aceitando a oferta da Codemasters (que fez um excelente trabalho com Race Driver). No anúncio oficial ontem, ficou bem claro que o game sairá para todos os consoles, sem nenhum provolégio para PS3 e X360. Não sei vocês, mas eu estou muito feliz com essa notícia. Depois dos games, Formula 1 é minha grande paixão!

Vendas no Japão: Enquanto Mario Kart passa de 1 milhão, Wii vende sete vezes mais que o Play 3

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As vendas no território japonesas continuam no mesmo pé. Mario Kart Wii e o PSP continuam liderando o ranking de vendas. Mas um fato chamou minha atenção: O Wii conseguiu sua maior diferença com relação ao Playstation 3 desde o lançamento dos dois consoles. O videogame da Nintendo vendeu sete vezes mais que o da Sony. Um resultado para deixar mais do que claro que infelizmente para os Sonystas, o Play 3 não apresenta sinais de recuperação. No pé que as coisas andam, nem Metal Gear Solid 4 vai salvar o console.


Console
Vendas na semana
Vendas na semana passada
2008 Total

PSP 100.870 92.411 1.516.270
Wii 71.518 48.796 1.236.368
Nintendo DS Lite 52.542 42.435 1.212.654
PlayStation3 10.177 9.107 358.484
PlayStation2 8.802 7.108 195.444
Xbox 360 1.725 1.283 49.433




Pos.
Game
Console Produtora Vendas Total
1. 1. Mario Kart Wii Wii Nintendo 173.000 1.120.000
2. 2. Monster Hunter Portable 2nd G PSP Capcom 102.000 1.909.000
3. 3. Link no Bowgun Training Wii Capcom 93.000 93.000
4. 6. Wii Fit Wii Nintendo 52.000 1.986.000
5. 4. Meccha! Taiko no Tatsujin DS: 7-tsu no Shima no Daibouken NDS Bandai Namco 42.000 98.000
6. 8. Pokemon Ranger: Batonnage NDS Nintendo 31.000 508.000
7. 7. Boura wa Kaseki Holder NDS Nintendo 27.000 84.000
8. 3. Senjô no Valkyrie PS3 Sega 24.000 102.000
9. - Deca Sporta: Wii de Sports 10 Shumoku! Wii Hudson 24.000 186.000
10. - Wii Sports Wii Nintendo 22.000 2.959.000

08 maio 2008

The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor é anunciado pro Wii

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O primeiro The Mummy, que saiu ainda no Playstation, é um dos piores games já feitos baseados em filmes. A Sierra anunciou hoje, que está desenvolvendo um novo game baseado na franquia. Tomb of the Dragon Emperor é pelo menos palatável. Achei o visual promissor, apesar de parecer Playstation 2. Meu amigo Tobi acha que será um Ironman da vida. Eu prefiro esperar.