Mostrando postagens com marcador Wii. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Wii. Mostrar todas as postagens

06 novembro 2008

Ranking de Vendas no Japão - Games de 27/10 a 02/11

http://blog.mcsx.net/wp-content/uploads/gta-iv-03.jpg

E quem diria que veríamos GTA na ponta em um Ranking japonês. E vencendo um game muito aclamado por lá (Valkyrie Profile). Eu explico esses números de duas formas: ou as vendas foram puxadas pela bela cotação obtida na Famitsu (39/40) ou realmente o público japonês está mudando de foco... Será?

Ah e nenhum game de Wii no Top 10, coisa que há muito tempo não se via...


Pos. Semana passada
Game Sistema Produtora Vendas no período
Total
1. Novo Grand Theft Auto IV PS3 Capcom 133.000 133.000
2. Novo Valkyrie Profile: Toga o Seoumono NDS Square Enix 80.000 80.000
3. Novo LittleBigPlanet PS3 Sony 52.000 52.000
4. 3. Pokemon Platinum NDS Nintendo 47.000 1.854.000
5. 1. Wagamama Fasion: Gals Mode NDS Nintendo 40.000 116.000
6. 4. Rhythm Tengoku Gold NDS Nintendo 39.000 1.089.000
7. Novo Grand Theft Auto IV Xbox 360 Capcom 34.000 34.000
8. Novo Aruite Wakaru: Seikatsu Rhythm DS NDS Nintendo 26.000 26.000
9. Novo Cid to Chocobo no Fushigi na Dungeon: Toki Wasure no Meikyuu + NDS Square Enix 26.000 26.000
10. Novo Monster Hunter Portable 2nd G (The Best) PSP Capcom 25.000 25.000

05 novembro 2008

Review Report: Are You Smartest Than a 5th Grader? (IGN.com)

O site IGN também avaliou Are You Smartest Than a 5th Grader, baseado no game show que aqui no Brasil foi chamado de "Você é mais esperto que um aluno da quinta série?" Apesar do programa ser meio legalzinho, o game ficou bem ruim. Confira o review completo clicando abaixo:

The class of Hell.

The only redeeming quality I could point out regarding Make the Grade is that it, at the very least, functions properly and doesn't seem to crash. That's about it. I'm not even sure I could recommend this game to hardcore fans of the TV show, but I will admit that getting a bunch of people together to laugh at the game is fun enough. Watching the fifth grade girl get denied a high five was certainly the highlight of my time with Make the Grade. Hopefully that tells you all you need to know.
Ryan Clements - IGN.com



04 novembro 2008

We Cheer leva nota mínima no 1up


Desde quando o 1UP mudou seu sistema de avaliação (usando letras ao invés de números), ficou cada vez mais difícil perceber realmente qual é a cotação que eles deram a determinado game. Mas uma coisa é certa: a pior nota desde essa mudança de método acabou de sair: F para We Cheer. O simulador de lideres de torcida da NamcoBandai foi humilhado pelo reviewer do game Tina Sanchez (e olha que ela é uma mulher!). Olha só o que ela disse:

"We Cheer's so unresponsive, in fact, that I spent four hours in championship mode, trying to beat the easiest song -- Hoku's "Perfect Day" -- to no avail. It's a fate I wouldn't wish on my worst enemy. In an attempt to vindicate myself (and to make sure I wasn't just playing wrong), I even offered $10 to anyone in the 1UP office who passed it...and no one could. Trust me -- this game's nothing to cheer about. " (Tina Sanchez - 1up.com)

Sky Crawlers Innocent Aces tem números pífios de vendas


O ótimo simulador aéreo da Namco para o Wii, Sky Crawlers (que levou 32 pontos na Famitsu) não teve sorte em sua primeira semana no Japão. Segundo a Enterbrain, apenas 6.005 cópias do game foram vendidas. É um número amplamente ridículo, ainda mais para o mercado japonês.

A crise no mercado japonês fica cade mais evidente. Evidente fica também o fraco desempenho dos últimos softwares do Wii por lá (vide Wii Music). Tá certo que Sky Crawlers não é um game de grande apelo comercial, mas merecia pelo menos números melhores.

Fragile nunca verá a luz do ocidente?




Apesar de ter sido um dos grandes destaques da Tokio Game Show no mês passado e de cada vez mais se tornar um dos games mais promissores do Wii, a NamcoBandai ainda não se pronunciou a respeito de um lançamento no ocidente. É fato que o game é recheado de elementos típicos japoneses (crianças desamparadas, espíritos que atormentam, lugares insólitos, lendas…) mas isso simplesmente não justifica o não lançamento dele por esses lados. Primeiro porque games tipicamente japoneses, como Okami e Fatal Frame, alcançaram um sucesso até razoável. Segundo porque independente do público para qual foi feito, games bons raramente obtem resultados ruins em vendas (e não me digam o contrário por favor).

Parece haver um certo conformismo quanto ao line-up americano do Wii. Games casuais até a exaustão e poucos projetos realmente interessantes. Em um console que precisa agradar um público hardcore emergente, é simplesmente difícil de entender porque não disponibilizar um game tão promissor quanto Fragile.