24 março 2008

Sonic Unleashed: Impressionante


Sabe-se lá como, mas no fim de semana vazaram umas poucas imagens de um suposto novo game Sonic. O pior, ou melhor sei lá, é que o game está muito bonito e parece que vai trazer de volta as características que marcarm o game na década de 90. Como vendo fica mais fácil de perceber, deem uma olhada nesse vídeo que vazou junto:



Logo depois, o site Go Nintendo divulgou algumas informações, que ainda não estão oficialmente confirmadas. Portanto, trate elas como rumores:

  • Sonic está infectado por uma maldição que o transforma em lobisomem. Sonic terá que lutar consigo mesmo, essencialmente;
  • Gameplay é no estilo de Sonic and the Secret Rings mas também muda para um modo de plataforma 2.5D;
  • Sonic se transformará em certos pontos do jogo, e sua nova forma incluirá um novo mecanismo de jogo;
  • Um novo personagem será introduzido no game;
  • Sonic Unleashed não é o nome final do game, e nenhuma plataforma foi mencionada. Os arquivos que foram vazados da SEGA indicam que é um jogo de Xbox 360, PlayStation 3 e Wii;
  • Uma das artworks vazadas dizia que era para ser a capa da Official Nintendo Magazine do Reino Unido;
  • As imagens seriam das versões de PS3 e 360, no entanto de forma semelhante a Sega Superstars Tennis, o jogo pode ser multiplataforma.
Agora é esperar e ver no que dá. Mass que promete, isso promete!

22 março 2008

Pokémon Ranger e Ninja Gaiden DS são lançados

por Neo Raph

A Media Create empresa responsável pelo monitoramento do mercado japonês de games mostrou hoje dados sobre o lançamento de Pokémon Ranger e Ninja Gaiden DS ambos para o portátil da Big N, para nossa surpresa (dos ocidentais) o jogo da Team Ninja não fez nenhum alarde na terra dos japas no seu primeiro dia de lançamento, já Pokémon...
Veja os números:

[DS] Pokémon Ranger: Batonnage - 127.000

[DS] Ninja Gaiden: Dragon Sword - 4.000


Mesmo com esse fraco desempenho em solo japonês, Ninja Gaiden DS é um grande lançamento para o portátil da Nintendo, de fato os jogos causais dominaram as preferências por lá, Pokémon continua trilhando sua fama, com ótima venda em seu lançamento.

Disputa equilibrada no Japão

por Neo Raph




Foram divulgados os números das vendas de consoles no Japão, entre 10 e 16 de março pela Media Create, empresa responsável pelo monitoramento das vendas no país.
Esse ano mostra um equilíbrio frenético pelo trio de consoles no Japão, o DS parece ter atingido seu clímax de vendas e se junta a PSP e Wii ambos ascendentes a liderança, o portátil da Sony figura entre os mais vendidos esse ano e se mostra um rival a altura para o DS a partir de agora, o Wii vende 4 vezes mais que seu rival PlayStation 3 e se mantém na preferência dos gamers para essa geração, veja os números:




21 março 2008

Absolutamente tudo: Mario Kart Wii

Por Gustavo Assumpção

27 de Abril de 2008. Essa data pegou praticamente todo mundo de surpresa. Poucos imaginavam que teríamos tão cedo um novo game Mario Kart saindo, ainda mais para o Wii.
Como todo game da série é garantia certa de muita diversão, a expectativa em cima da versão Wii é imensa. Como muitos sites internacionais já tiveram a oportunidade de jogar e opinar sobre ele, fizemos um apanhado de todas as informações para você descobrir todos os detalhes do game. Com vocês, Mario Kart Wii!

Seguir a formula ou inovar?

Desde a primeira aparição na E3 2007, quando surpreendeu a todos mostrando que usaria motos além de karts, Mario Kart Wii vem evoluindo de maneira espetacular. Quase toda semana novidades bombardeiam os sites de notícias internacionais. A divulgação de um personagem novo, de uma artwork, uma declaração da equipe de produção... E assim foi com os 12 jogadores no modo online, o modo que possibilita chat, e mais recentemente a confirmação da data de lançamento para 27 de abril nos Estados Unidos, muito antes do que a maioria das pessoas esperavam.

Toda série que é adaptada para o Wii desde o seu início tem uma grande dificuldade. Adaptar um esquema de controles que já está praticamente consolidado (com é o caso da série Mario Kart) a um sistema completamente novo é muito complexo. Mas parece que uma boa equipe consegue fazer isso tão bem que até melhora as características principais do original (vide Mario Galaxy e Pro Evolution Soccer 08 por exemplo). Com MK Wii, os controles ainda não são bons, mas possuem defeitos.

Estarão disponíveis, cinco formas diferentes de se controlar os Karts (repetindo o trabalho bem-sucedido de Brawl). A tradicional é a que usa o Remote acoplado a um acessório chamado Wii Wheel, que acompanhará o game nos Estados Unidos. Ele nada mais é que um suporte de plástico que dá maior mobilidade ao jogador ao transformar o controle em um tipo de volante. Quem testou garante que funciona, mas não é essencial para a jogabilidade (a UbiSoft tinha feito um acessório parecido logo no lançamento do Wii em novembro de 2006 para o game GT Pro Series, mas ela não foi feliz).

Quem teve a oportunidade de controlar com o Remote diz que a resposta é boa e que ele é adequado. A diferença entre Karts e Motos também é sensível. Karts são mais pesados e fáceis de controlar. Já as motos oferecem uma grande liberdade e velocidade, mas são mais independentes. Porém, om elas, é mais fácil vencer. Cada um deles exige um controle diferente. Nada de tentar usar o mesmo estilo das motos com os karts que você pode se dar mal. Outra coisa interessante é que não há mais aqueles turbos trapaceiros que podiam ser usados nas retas dos outros games da série que quando dominados acabavam com o desafio e tornavam o jogo extremamente fácil. No geral podemos dizer que os controles funcionam bem, apesar de serem complexos com o WiiWheel + Remote e muito simples com o controle do GameCube. Qual será sua escolha, é um problema que você terá que decidir. A Inteligência Artificial também precisa ser lapidada. Em seu hands-on, o site americano IGN.com criticou a facilidade das primeiras pistas e deixou claro que o game precisa mudar até o lançamento. Chegou a dizer que a nota do game não passaria de 7.8 se ele saísse com esses defeitos.

Visual contestado

Outro aspecto muito criticado de MK Wii é o visual. Apesar de rodar em 60fps, o que garante uma velocidade enorme, o acabamento visual ainda deixa muito a desejar. Há muita luz sobre os polígonos, as texturas não são extremamente definidas e a animação dos personagens ainda deixa a desejar. Porém é preciso esperar um pouco mais. Todos os games lançados pela Nintendo tem um acabamento visual próximo da perfeição. É só reparar Galaxy e Brawl, dois dos games mais bonitos do console. Mu

ita água esta rolando e vai rolar, então é bobagem falar antes da hora.

Modo Single-Player

Apesar do modo multiplayer (principalmente o Battle que falaremos mais tarde) oferecer muita diversão, é no modo principal que realmente MK mostra todo o seu potencial. Até agora, pelas informações confirmadas, MK Wii terá 32 pistas diferentes. 16 delas vêm de outros games da série e as outras 16 são completamente inéditas. Esse equilíbrio entre novidade e reedição, apesar de contestável, deve ser elogiado. Dessa forma, muita gente pode ser atraída porque aquela sua pista favorita está presente.

Novamente estão presentes três categorias: 50cc, 100cc e 150cc e oito copas diferentes. Quatro delas estarão disponíveis logo no início e as demais poderão ser destravadas. As pistas confirmadas até o momento são:

  • Novas:
    “Mushroom Cup”
    Luigi Circuit
    Moo Moo Country
    Mushroom Canyon

    Toad Factory

    “Flower Cup”
    Mario Circuit
    Coconuts Mall
    DK Snowboard Cross
    Wario Mines

  • Antigas:
    “Shell Cup”
    GC
    Peach Beach
    DS Yoshi Falls
    SNES Ghost Swamp 2
    64 Mario Circuit

    “Banana Cup”
    64 Sherbert Land
    GBA Hey Ho Beach
    DS Monty Town
    GC Waluigi Stadium.

As pistas novas, como você já viu, incluem a Luigi Circuit, que acontece dentro de um estádio; Moo Moo Country, uma fase bucólica cheia de bovinos pastando; Mushroom Canyon, que traz um desfiladeiro; e Toadstool Factory, que se caracteriza pelas engrenagens, na Mushroom Cup. As outras são pistas como a Mario Circuit, uma tradicional pista básica de dificuldade modesta, além da Coconut Mole, Donkey Kong Snowboard Cross e a Wario Mines.

Apesar de alguns problemas na AI apontado pelo IGN em seu preview (onde citaram que o modo 50cc chega a ser ridículo), o Single Player do game tem um grande potencial. Dificilmente as novas pistas não serão boas e as reeditadas são as melhores da série (vide Waluigi Stadium, a melhor pista de Double Dash!!). Pena que 27 de abril parece tão longe...

O modo Battle

Em todo Mario Kart, o modo Battle está entre os preferidos dos gamers. Offline, até 4 jogadores poderão se enfrentar nas arenas com mais oito personagens controlados pelo CPU que deixam completamente frenético o esquema de jogo. Um jogador também pode medir forças com 11 personagens controlados pela máquina. Os jogadores são divididos em dois grupos de 6, em dois grupos: azul e o vermelho. Online, 12 pessoas podem se enfrentar, também divididos em dois grupos.

Nesse modo haverá uma grande capacidade de customisação. Será possível escolher karts ou motos, a dificuldade dos personagens controlados pela CPU, além de configurações das pistas e dos itens. Tudo para deixar a disputa equilibrada. Existem dois sub-modos de jogo no Battle: o Baloon Fight e o Coin Runners.

No Baloon Fight cada kart inicia a disputa com três balões amarrados em sua traseira. Cada vez que seu personagem é atingido ele perde um dos balões. Se perder todos, já era, você está eliminado. No Coin Runners não há balões: os jogadores devem capturar o máximo de moedas espalhadas pelo cenário que conseguirem. Se for atingido por algum item, você perde algumas moedas. No fim, quem tiver mais dinheiro, vence. Serão 10 arenas diferentes, sendo cinco inéditas:

Block Plaza – Parecido com a Block Fort de MK 64, mas é mais complexa
Delfino Pier – Inspirado no mesmo local de Mario Sunshine
Funky Stadium – É o favorito do IGN. Ambientação da série Donkey Kong
Chain Chomp – É uma espécie de roleta e com os Chomps atrapalhando os corredores
Thwomp Desert – Conta com um redemoinho no deserto com um Thwomp gigante

Já as arenas clássicas incluem a SNES Battle Course 4, GBA Battle Course 3, N64 Skyscraper, GC Cookie Land, DS Twilight House. Fica claro que a Nintendo escolheu as pistas mais desafiadoras e que funcionam melhor com bastante gente jogando. Os controles e a mecânica da jogabilidade são as mesmas do modo principal. Claro que esse modo deve ser fantástico online, mas só poderemos testar após o lançamento em abril.

Personagens e itens


A Nintendo não foi tão generosa em Mario Kart como foi em Brawl. Até agora poucos personagens foram confirmados. Como sempre eles possuem características diferentes, alguns são mais leves e rápidos, outro mais pesados e estáveis.Entre os confirmados estão a possibilidade de se correr usando Miis, além dos personagens habituais claro. Acompanhe a lista:

Sim, a Nintendo foi bastante conservadora. Preferiu não adicionar personagens muito diferentes, nem personagens fora da série Mario (nada de Sonic e Snake!). Muitos dos characters presentes em Double Dash!! Ficaram de fora.

Entre os itens, teremos muito poucas adições novas. A maioria das novidades vem dos outros games da série. Veja as imagens:

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Mario Kart Channel

Uma das grandes novidades de Mario Kart Wii é que desde o seu lançamento, será disponibilizado um Channel exclusivo para o game que adicionará muita coisa nova. Através dele será possível (algumas coisas ainda não foram divulgadas):

  • Marcar partidas online
  • Liga online e ranking mundial;
  • Rankings locais;
  • Envie e receba Time Attacks online
  • Upload/Download de Ghosts
  • Bate-papo com frases pré-determinadas
  • Assistir corridas

Falta pouco


Com tantas adições, é praticamente certo que Mario Kart Wii trará diversão para todos os públicos e um modo online completo e desafiador. Mas é bom irmos com calma. Dificilmente ele conseguirá superar outros games da série. E dificilmente superará tecnicamente outros games do console. O visual não foi tão bem trabalhado, os controles não são perfeitos, mas Mario Kart é Mario Kart e vice-versa. Tenho certeza de que valerá a pena não só ter o game como passar horas e horas descobrindo todos os segredos de cada pista. Como fã da série, desejo que o fim de abril chegue nos trazendo Mario Kart, porque amamos mesmo é nos divertir, independente dos aspectos técnicos.

20 março 2008

Opiniões: My Horse and Me - Wii

Nessa sessão, publicamos resumos dos principais reviews para você saber qual game vale realmente à pena.8.1 Official Nintendo Magazine UK
As pessoas que amama cavalos se sentirão felizes com o que o game proporciona. Mas não é a melhor experiencia no gênero.

7.6 Extreme Gamer
Me Horse and Me é um game bem produzido para a família aproveitando o enorme público que gosta de cavalos. Passar o tempo jogando é fácil, simples de aprender e o mais importante: é divertido.

7.2 Cheat Code Central
Os controles são dificeis de aprender, mas você pode superar esses e passar um grande tempo jogando ele.

7.0 Kombo
Fomos surpreendidos com a forma como ele prendeu nossa atenção. Não simula, mas quanto um game de cavalos é competente.

7.0 GameZone
Os controles podem parecer frustrantes, mas é um game bem feitinho.

5.0 The Wiire
O Multiplayer permite quatro pessoas, uma de cada vez, fazendo exibições e provas de salto, assim como no modo Single-Player. Mas cada jogador precisa ter seu próprio controlador...

4.5 GamerNode
Crianças e pais adorarão esse jogo. Garotas pré-adolescentes também. Mas nós não gostaremos tanto...

3.2 Game Almighty
Se você estiver realmente desesperado para andar a cavalo, há muitos outros games que oferecem uma experiência melhor. Se quiser arriscar, a escolha é sua, mas o melhor é ficar longe.

3.0 NGamer UK
Os controles fluem bem, assim que você pegar o jeito deles. A personalização é pior do que a de alguns games do GBA e o Remote não funciona bem.

2.0 NintendoWorldReport
Puro e Simples. É feio, jpgabilidade limitada, e se resume a "colete itens e salte nas provas". Não tem um público alvo definido.

2.0 AceGamez
É um produto inacabado. É uma vergonha cobrarem 30 dólares por ele.

19 março 2008

Primeiros imagens e vídeo de Guitar Hero OnTour - DS








Review: Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates

Não tem jeito. Todo game que leva no nome as palavras Final Fantasy são dignos de grande expectativa pelo público. Mesmo que não sejam games da série principal. Esse é o caso de Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates que acaba de chegar ao Nintendo DS. Será que o game vale a pena, ou possui muitos erros, assim como o game anterior da série que saiu em 2003 para o GameCube? É o que tentaremos desvendar e mostrar pra você a partir de agora:

Ação e RPG sem balanceamento

O primeiro Crystal Chronicles pecou principalmente ao oferecer uma experiência muito distante do jogador. Para o multiplayer eram necessários quatro Game Boy Advances o que radicalmente eliminava muita gente da possibilidade de jogar o game. Sozinho, CC era decepcionatemente solitário e não funcionava. Em Ring of Fates, esse problema não existe, mas por outro lado, o game se tornou um pouco monótono demais. Para mim, RPGs de ação devem ter necessariamente, dungeons criativas que segurem o jogador. Caso contrário o game se torna repetitivo, o que aconteceu com Ring of Fates que não prima pela sua criatividade..

O game também oferece um modo multiplayer, com uma experiência completamente diferente do modo para um jogador. Até quatro jogadores podem se degladiar nas fases que não são geniais, mas ficam bem melhores com os amigos. Só duas coisas não são boas em ambos os modos: a inteligência artificial falha e os controles duros demais. Esses pequenos pormenores acabam atrapalhando o conjunto final, fazendo com que o game brilhe menos do que deveria e merecia.

Onde funciona, funciona até demais!

Mesmo com esses probleminhas, Ring of Fates tem duas coisas que são absolutamente irrepreensíveis: o visual e a trilha sonora. Os gráficos do game estão num nível impressionante. Todos os pequenos detalhes dos cenários, os modelos poligonais, as construções de cenários, as cenas em CG... estão num primor gráfico digno de elogios. Trabalho que nem mesmo a Nintendo tem conseguido fazer no portátil dela.

A trilha sonora vai pelo mesmo caminho e combina perfeitamente com os momentos. Há canções mais introspectivas para os momentos de desenrolar do enredo e outras mais densas para as batalhas. Pode parecer óbvio isso, mas muitos games recentes não seguem essa fórmula. A atuação de voz também é muito boa, apesar de estar um pouco baixa em alguns momentos. Mesmo assim, o som é digno de elogios, um trabalho muito melhor que o feito pela mesma Square em Final Fantasy III.

Recepção da crítica

Vamos pontuar algumas análises pelo mundo. Começamos pela avaliação da Famitsu que deu 35 pontos (9/9/8/9). O site IGN deu 8,2 elogiando muito o game e praticamente não vendo defeitos graves. A Nintendo Power não gostou muito, avaliou apenas com 7,0 dizendo que “falta algo mais”. Publicações famosas com o 1UP e o CheatCC amaram o game (notas 9,5 e 9,2 respectivamente), mas outras odiaram (como a Game Informer 6,0).

Encerrando

Final Fantasy Crystal Chronicles tem defeitos. Isso fica bastante claro nos primeiros momentos de jogo. Quem jogou a versão GC percebe que todos os elementos do original (cristais, magias, grupos, ação e rpg mesclados...) estão presentes. Apesar de um pouco repetitivo e de não prender tanto o jogador, é um game muito bom. Tem trilha sonora e visual muito competentes, um enredo denso e personagens cativantes. Se você tem um DS, vá sem medo. Não chega a ser frustrante, mas passa longe da perfeição. Para um game vindo da Square Enix é pouco.

BOMBA: Informações inéditas de Kingdom Hearts 358/2 Days

  • Desenvolvido pelo estúdio HAND
  • Co-dirigido por Tomohiro Hasegawa (de Final Fantasy VIII e Kingdom Hearts)
  • Maravihosas cut-scenes
  • L e R botões controlam a câmera
  • Agrabah, Wonderland, Twilight Town e Illusiopolis estão confrimados
  • Não haverão novos mundos
  • Missões multiplayer!
  • Presença de bate-papo ou algum tipo de chat é quase certo
  • Sem controles com toque
  • Menu e combates parecidos com os outros games da série
  • Grande capacidade de customização
  • Música de Yoko Shimomura
  • Algumas cançoes novas e outras inéditas
  • História de Daisuke Watanabe

As informações foram postadas pelo fórum NeoGAF


Informações sobre o modo Battle de Mario Kart Wii

Em mais um preview, o IGN.com testou o modo battle de MK Wii. Confira as informações:

Mario Kart Wii Picture
  • Muito divertido. É o principal modo multiplayer
  • 70% de arenas antigas
  • Arena DK Skate Park é excelente
  • Sand, Swamp Arenas vindos da versão SNES
  • Modo Battle com 12 jogadores é incrível
  • Possibilidade de se dividir em duas equipes, vermelha e azul.


IGN volta a comentar e diverge sobre game misterioso



Em seu podcast semana, o site IGN fez muitas especulações sobre qual é o game misterioso que Reggie Fils-Aime promete para esse fim de ano. Eles citaram que tres games são prováveis: um novo Donkey Kong, Kid Icarus e Animal Crossing. Porém eles dizem que a Nintendo pode surpreender e anunciar algo realmente novo, ou uma continuação de Pikmin.

Muitos outros sites estão especulando e chegaram a dizer que seria um Mario Galaxy 2. Outros dizem que é um novo Zelda. Mas só saberemos a verdade na E3 em junho. Quer uma aposta? Anote aí é Kid Icarus!