03 abril 2008

Force Unleashed confirmado para 16 de setembro



A LucasArts confirmou hoje a data da lançamento de Star Wars Force Unleashed do Wii para o dia 16 de setembro. O game, um dos mais esperados do console, usará o Remote como um sabre de luz. Todos estamos esperando por esse momento, embora o game pareça apenas um port mal feito. Ok, veremos...

Confirmado Oficialmente: Sonic Unleashed no Wii!!!!!!

Sonic Unleashed Screenshot

Nessa tarde, noite na Europa, a Sega divulgou um comunicado para a Imprensa confirmando oficialmente Sonic Unleashed, que teve imagens vazadas antes da hora. O game terá versões para Playstation 3, X-box 360, Wii e Playstation 2. Segundo o press- release, ele está sendo desenvolvido pelo Sonic Team com o uso de uma engine inédita, a Hedgehog Engine, que simula elementos 2D, e que está em desenvolvimento já há tres anos! A notícia vai contra a maioria dos sites especializados, como o americano IGN e o brasileiro UOL Jogos, que disseram que o game não sairia para o Wii. Estavão todos errados. Agora aguardaremos maio para mais informações no Sega Gamer´s Day.

Retrospectiva GC # 11: Mario Party 4, 5, 6 e 7

Por Gustavo Assumpção
Desde 1999 quando a Nintendo mostrou que um game de tabuleiro podia ser interessante, Mario Party se tornou um sucesso absoluto de vendas. Foram três games para o Nintendo 64 e nada menos que quatro para o GameCube. Nesse capítulo da retrospectiva, vamos aproveitar e relembrar as versões 4, 5, 6, e 7 da série e vermos se a série conseguiu segurar o pique com tanta continuação. Caia na festa, agora!

Mario Party 4: Com visual melhor, é... melhor!

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Depois de uma inspirada mais incompreendida seqüência, a série Mario Party ganhou sua quarta versão em meio a muita expectativa. Afinal não era sempre que tínhamos a estréia num console novo. Isso significava principalmente um visual melhor que o seu predecessor. E isso realmente aconteceu. Agora a animação era mais fluente, os personagens mais bem construídos poligonalmente, há mais efeitos gráficos entre outras adições técnicas. Mas a grande inovação do game era em sua jogabilidade. Com uma quantidade maior de botões no GameCube, o gameplay se tornou mais complicado, mas também mais acessível. Talvez essa tenha sido a grande novidade do game, já que houve pouca ousadia. O game não inovou em seus modos de jogo, oferecendo mais do mesmo. Não que isso tenha sido ruim. O game divertia bastante, principalmente quando jogado com mais três amigos. Eram oito personagens jogáveis (Peach, Daisy, Mario, Luigi, Wario, Donkey Kong, Yoshi e Waluigi) e mais de 70 minigames diferentes.

Mario Party 4 vendeu mais de 2 milhões de unidades em todo o mundo. Mesmo assim, a crítica recebeu o game de forma mediana. O site IGN.com deu nota 6.9 e o Gamespot 7.2 Ambos não gostaram da falta de inovação e até mesmo de criatividade do game. Mesmo assim, elogiaram a diversão que o game proporciona. Baba-ovo como sempre, a Nintendo Power deu uma boa nota 8.4 Algumas publicações como o Eurogamer (5.0) e a famigerada Game Informer (3.0) não acharam nada divertido o game. Mario Party 4 é um bom game. Não é obrigatório em sua coleção, não te surpreende, não inova, não é tecnicamente perfeito, mas mesmo assim diverte. Diversão não é tudo, mas é fundamental.

Mario Party 5: Mais do mesmo refinado

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Pouco menos de dois anos depois do lançamento da quarta versão a série ganhava mais uma continuação. Dessa vez, os minigames eram bem mais inspirados, não que isso fosse uma boa garantia de diversão, mas já era alguma coisa. Havia também um modo Story bastante completo e o número de personagens havia aumentado para 10 (Mario, Luigi, Pal mais cartunesco e apresentável dos personagens, nos tabuleiros maiores e mais vivos e prineach, Boo, Yoshi, Wario, Waluigi, Daisy, Toad e Koopa Kid). A centralização dos tabuleiros era no mundo dos sonhos, o que soava uma tentativa de recriar a franquia. Do ponto de vista técnico, um salto considerável havia se dado desde o último game. Isso ficava bastante evidente no visucipalmente nos efeitos gráficos mais competentes. Por outro lado, a trilha sonora era a pior até então, combinando músicas que pouco tinham a ver com a temática do game. Eram muito toscas pra falar a verdade. Mesmo assim, no aspecto geral, a quinta versão era melhor que a quarta. Principalmente pelo modo Story e pela quantidade maior de minigames e personagens.

Mario Party 5 vendeu pouco mais de 1,5 milhão de unidades. Menos que o anterior, mas mesmo assim um número respeitável. O game foi eleito em 2005 como melhor game para crianças no Console Children Awards (ou seja, esse prêmio não vale nada). Na crítica especializada, controvérsia. O IGN melhorou sua nota com relação a quarta versão em 1 ponto (de 6.9 para 7.9). O Gamespot o avaliou com 6.9 e a Nintendo Power mais uma vez com 8.4. O número de notas baixas subiu com um sonoro 2.0 da Game Informer e 5.0 de várias publicações (Edge, Eurogamer, NTSC UK entre outras). Pensando pelo lado gamer, Mario Party 5 é um game muito melhor que a quarta versão. Não que isso o coloque no patamar dos jogos que você nunca deve ficar sem jogar. É um game muito bem feito, visualmente correto, com uma trilha sonora péssima e o melhor modo Story da série. E diverte. Se quiser arriscar ainda hoje, fique a vontade, mas não sei se vão te satisfazer.

Mario Party 6: Fala que eu te escuto... Ou não!

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Depois de um bom quinto capitulo da série, a sexta versão chegou em 2004 com uma grande inovação: era o primeiro game do GameCube a fazer uso de um microfone. O que isso acrescentaria para o game era um mistério até que o game saiu em novembro. Depois do lançamento e da primeira jogada, ficou claro que o novo instrumento não trouxe nada de muito grandioso ou inovador. A jogabilidade dos minigames ainda é a mesma e eles também ainda são os mesmos... Pequenas alterações gráficas não alcançaram o efeito desejado: as texturas estão mais pobres e os modelos poligonais mais simples. A trilha sonora continuou sem inspiração (mas as vozes são ótimas). O uso do microfone é pouco e falho algumas vezes. Mas duas coisas merecem destaque: o bom modo Single Player (Story) e os tabuleiros bem interessantes. Mas sinceramente a série dava sinais de desgaste grave já. Não se mexeu em nenhum dos esquemas dos controles e das opções. A sensação era de estar jogando a terceira versão pela terceira vez.

Devido a essa decisão da Hudson de seguir o “em time que está ganhando não se mexe”, as avaliações das principais publicações caíram. O IGN avaliou o game como 7.0 e o Gamespot repetiu o 6.9. Até mesmo a Nintendo Power descontou mais nota, avaliando o com 7.6. O Eurogamer abaixou a cotação do game para 4.0, mas dessa vez a Game Informer avaliou com 6.25. As vendas foram mais uma vez boas, mas nada que apague a falta de brilho dessa sexta versão. Fica claro que ela foi feita apenas para encher os bolsos da Nintendo e também da Hudson. Em grupo continua divertindo, mas por muito menos tempo do que das outras vezes. A sensação é de que a fórmula esgotou, infelizmente.

Mario Party 7: Agora chega, né?

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Se com a sexta versão a sensação era de que já estava de bom tamanho, essa sétima causava uma estranha irritabilidade no jogador, talvez vítima da repetitividade ferrenha do game. Sei lá o porque, mas o game não divertiu mais. Apesar do visual ser o melhor da série até então e das animações estarem num nível excelente, a sensação é de que já chega de continuações. Essa sétima versão era mais longa e complexa, com um uso mais incisivo do microfone e uma jogabilidade até mais apurada. Mas sei lá, o game é tão mais do mesmo que fica difícil não desligar o console nos primeiros minutos. Além da falta de inovação o game exagera demais nas opções de customização. São dezenas de menus a toda hora na tela. O multiplayer dessa vez com oito jogadores segura um pouco, mas não tira a sensação de que poderia ter sido melhor, se tivesse inovado e ousado mais.

Essa falta de criatividade refletiu nas notas que o game recebeu pelo mundo. O IGN mais uma vez deu um 7.0, o Gamespot abaixou sua análise para 6.5 e a Nintendo Power para 7.5. O número de publicações que avaliou o game com notas ruins foi imenso, incluindo 3.0 do Eurogamer e 4.0 do 1UP. A GameInformer dessa vez deu 5.0. Resumindo: é um game sem nada de novo e que não vale a pena. Compre a quinta versão que você será mais feliz.

No GameCube, a serie Mario Party viveu seu céu e seu inferno. Ao todo vendeu mais de 7 milhões de unidades (juntando todas as versões) e ganhou muitos dos jogadores. Mas ao mesmo tempo em que divertia, a série se desgastava, ponto que vai atingir o ápice em Mario Party 8 do Wii. Talvez falte uma ousadia mais exacerbada por parte da Nintendo. Talvez falte mais vontade de agradar o jogador e talvez falte mesmo é empenho. Mario Party foi bom demais para ser tão maltratado assim.

02 abril 2008

Analistas: 3 ou 4 milhões de unidades de Wii Fit serão vendidas


Um grupo de analistas encabeçados por Michael Pachter disse hoje que espera que Wii Fit, que sai no próximo dia 19 de maio, deve vender entre 3 e 4 milhões de unidades nos Estados Unidos. Desde o lançamento no fim de janeiro no Japão, já foram vendidas mais de 1,5 mi de unidades do kit, que além do game vem com a Wii BalanceBoard, uma balança que reconhece os movimentos. Especula-se que nos Estados Unidos o pacote vai custar 90 dólares.

Notas da Famitsu: Tudo isso pra Mario Kart Wii???

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Bom, as notas da revista Famitsu dessa semana surpreenderam muita gente (inclusive eu) com a pontuação 37 para Mario Kart Wii. Tá certo que o game deve ser divertido e tal, mas apenas um ponto a menos que Super Mario Galaxy é sacanagem. Mais uma vez a revista peca pelo excesso.
  • Mario Kart Wii (Wii, Nintendo)
    10 / 9 / 9 / 9 - (37/40)
  • Raiden Fighters Aces (Xbox 360, Success)
    8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
  • Turok (Xbox 360, Touchstone)
    7 / 8 / 7 / 6 - (28/40)
  • Battle of Sunrise (PS2, Sunrise Interactive)
    6 / 7 / 5 / 5 - (23/40)

Tokita: "Remake de Chrono Trigger é possível"

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Depois da confirmação de que o Remake de Final Fantasy IV sairá no ocidente, Takashi Tokita que fez parte do Dream Team de Chrono Trigger, disse, respondendo a uma pergunta do Game Pro, que não desconsidera a chance de fazer um Remake do game: "O problema é que, eu, como criador, penso que devo investir meu tempo em jogos novos, ao invés de em remakes," disse Tokita, que completou: "Engraçado eu estar dizendo isso em uma entrevista sobre Final Fantasy IV, não? Mesmo assim, sempre tento me lembrar disso." Sinceramente, acho q Tokita está coberto de razão. Não há motivo para um remake. Quero um game novo da série.

01 abril 2008

Metal Gear confirmado no Wii!

Ontem, a Nintendo pronunciou que a nova aventura de Kojima estará no Wii. Com um novo pratoginsta, a aventura promete elevar o patamar da jogabilidade da série. Temos poucas pronúncias sobre o assunto, mas pelo quê ouvimos de Kojima, esse jogo será muito mais controlado que o outro, e muito mais focado no controle. Cada parte terá seus puzzles e você será obrigado a usar a roupa certa e a arma certa, se for pego, já era.
A ação está prevista para outubro de 2009, e dessa vez tem um novo protagonista, Shadow Snake, assim como será batizado o protagonista do jogo. A história se passa em uma ilha distante, anos após Metal Gear 4. Nada foi declarado além de quê o personagem principal será um aprendiz de Snake no meio tempo entre Metal Gear 2 e 4.

Não temos fotos absolutas, portanto fiquem com uma foto de Metal Gear Solid 4 até novas declarações...



Por Kleber, Grande tobi, Primeiro de Abril de 2008. Haha! Peguei vocês! ;)

Nintendo Power: Final Fantasy IV no Ocidente e muito mais!




A Nintendo Power desse mês reservou poucas surpresas, mas está recheada de coisas interessantes. Pra começar, os reviews:
  • [Wii] Mario Kart Wii - 9.0
  • [DS] The World Ends With You - 9.0
  • [Wii] Okami - 7.5
  • [Wii] Battle of the Bands - 7.0
  • [DS] Teenage Zombies - 7.0
  • [DS] Puchi Puchi Virus - 7.0
  • [DS] N+ - 7.0
  • [Wii] Castle of Shikigami III - 7.0
  • [DS] MLB 2K8 Fantasy All-Stars - 6.5
  • [Wii] Minicopter: Adventure Flight - 6.5
  • [DS] Rondo of Swords - 6.5
  • [Wii] Summer Sports: Paradise Island - 3.5
Como deu pra perceber, mais uma vez a revista foi bairrista. Repare na nota de Mario Kart Wii: um sonoro 9.0. The Worlds Ends With You recebeu também um merecido 9.0 e Okami apenas 7.5 (talvez a Nintendo Power não goste de games artísticos). O pior de tudo é que eles só elogiaram o game: Abaixo você confere os principais momentos da revista e os games comentados (agradecimento ao Go Nintendo).

Trauma Center: Under the Knife 2 (DS, Atlus)
- Com Derek Stiles e Angie Thompson;
- Novas operações, nova história, novos e velhos personagens;
- O enredo se foca no GUILT e mistérios que envolvem o vírus;
- O gameplay se mantém semelhante ao primeiro game;
- Algumas ferramentas foram melhoradas em suas funções (nada é mencionado sobre novas);
- Opção de dificuldade no fácil para ajudar aos novatos;
- O jogo sairá no inverno brasileiro de 2008.

Lock Nation (DS)
- Desenvolvido por 5th Cell;
- Estratégia em tempo real;
- Jogue como um construtor de armas/fortes para proteger contra um exército de robôs;
- Após 2 minutos, você luta com os inimigos restantes via a tela de toque.

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The World Ends With You (DS)
- Bom esquema de aprendizagem para o complexo e criativo sistema de combate;
- Ótima narrativa;
- Cheio de diálogo, excelente roteiro;
- Excelente trilha sonora.


We Cheer
(Wii)
- Música de Hilary Duff, Aly & Aj, etc;
- Voltado para os adolescentes, também para os adultos;
- Use dois Wiimotes como se fossem pom-poms, seguindo os comandos da tela;
- Até quatro jogadores com um Wiimote cada, modo cooperativo onde cada jogador controla um braço;
- Escolha uma das 15 garotas para participar nos torneios do modo single player.

King of Fighters Collection (Wii)
- King of Fighters 94, 95, 96, 97, 98;
- Challenge Mode - cada partida possui uma condição;
- Quatro maneiras de controlar: Wii Remote, Wii Remote + Nunchuk, GameCube, Classic.


Jake Hunter: Detective Chronicles (DS)
- Três casos;
- Observe suspeitos, investigue cenas de crime, fale com testemunhas, colete evidências;
- Controle com a tela de toque ou direcional/botões;
- Interface através de textos.


Mario Kart Wii (Wii)
- As motos permitem turbo a qualquer momento, apenas um estágio de drifting para o turbo (kart são dois);
- Miniturbos de manobras que fizer (balance o voltante quando pular);
- Wii Wheel melhor do que o esperado - melhor movimento de controle em corrida até agora;
- Novas pistas possuem mais detalhes visuais, idéias novas e mais;
- 32 pistas;
- Não revolucionário como Galaxy, não cheio de conteúdo como Brawl;
- Sem detalhes específicos do modo Wi-Fi no review.


Okami (Wii)
- Bonito, cheio de coisa para fazer;
- Controles não são tão bons como o esperado;
- Apontar e desenhar é mais rápido e permite mais liberdade que o controle analógico;
- Difícil de ser preciso, resultando em problemas de reconhecimento;
- Combate estranho - lento, balanços precisos do Wiimote são necessários para golpes consecutivos, balance muito rápido e não será reconhecido;
- Sem controle baseado no movimento para a pesca;
- Os problemas podem ser ultrapassados com a prática;
- Jogue a versão de PlayStation 2 no lugar.


Blue Dragon DS: Promissor?





Não sei quanto a vocês, mas eu tenho gostado muito das imagens divulgadas de Blue Dragon DS. As últimas que sairam ontem mostram um game bem seguro e cheio de carisma. Claro que o visual ainda não está bom (na verdade tá com cara de GBA em alta resolução...), mas a promessa é que melhore. Sei lá, o primeiro BD foi apenas mediano, mas estou levando fé nesse...

MotoGP confirmado para Wii


A licensa de Moto GP mudou de mãos. E quem mais ganhou com isso foi a Nintendo. Antes a série era de responsabilidade da THQ e agora passou para as mãos da Capcom. Rapidamente a gigante japonesa tratou de dizer que o game ganhará versões para X-box 360, Playstation 3 e 2 além de aparecer pela primeira vez no Wii. Um pouco de cautela é importante afinal ninguém sabe o tartamento que vai ser dado para o game. Sob os cuidados da THQ era ótimo, sob os do Capcom só o tempo dirá!